7分 “水上魂斗罗”的归来九游会《绝影战士》游民评测
《绝影战士》还新增了一个开局购买道具的功能-•▪■□◇。你可以用你通过击杀敌人■◆○▪、BOSS获得的准备金积分▼▲▪•▪●,在每次开始新游戏前兑换一批所需的道具★•□。不过这个功能对我来说可能只是实用性寥寥——因为我很快就死掉然后浪费了其中绝大多数的道具★▼▪◁。或许只有速通高手才能发挥出这个系统的威力九游会在线◇▲-◆。
在一段简单的开场动画后▪▲△□□◆,你就被丢到了强敌环伺的关卡里▷-□■=,而你只需要在横版卷轴的世界里不断前进▼•◇□◁九游会《绝影战士》游民评测,并杀掉每一个拦路的家伙-=…■。敌人的血量不会太多•◇●□▪,通常不需要几下攻击就能送他们上路☆▷,但你也同样脆弱——碰触到敌人▽▪●●■、或吃到子弹都会损耗你那为数不多的血条▼▷□○。
当然△▼◁★◆▽,这次的《绝影战士》◁•◁,并非只是30多年前《赤影战士》的原样翻新◆★●,而是对系统=◇◆◆…、关卡等多方面大幅改动的重制•▼。
你总共可以保有7样道具-▲■-◇,但它们使用起来并不算方便…=△◇●▲。因为你需要在按住手柄肩键的同时□□•▼◆,通过方向键来切换到需要的道具▲▽○▷☆…,之后再按下普攻键才能使用▷▼•◇=,过程十分繁琐▪•。
狂风骤雨间▷☆□▷,血量花费也被大幅削减◇•◁▼=▷。《绝影战士》的血条变得更短了■▪•。都要比普通的武士刀和锁镰强多了…▷•○■。还可以更频繁地使用大招来清理敌人了•▲▽。
《绝影战士》就像是一位阔别多年的老友▪◆••▷,尽管外貌•☆、举止上与从前别无二致●★◇-◆,可你总觉得他有些什么地方不太一样○•▽◆□,甚至已经变得不像是过去的那个他了□●。毫无疑问▼-★○,新道具▲▲○、新系统…==-、更有设计感的BOSS和关卡▲■,都进一步丰富了游戏的内容★▪,但过多的平台跳跃环节△•△▷-,也让整个游戏的风格发生了大幅度的变化☆◇。如今的《绝影战士》★□▷▷◆,满脸都写着=▪◆=▲…“高难度●△•◇△◁”和□…▷“挑战★★=△■▲”…☆□▪,但真正喜欢这些内容的玩家◇•,毕竟也只是少数而已▼•▽◆••。
而第三大关的铠甲BOSS◁△■▽=◁,则会像《只狼》中的同款铁甲武士一样不受攻击伤害▽○◁,你只有在他攻击瞬间漏出破绽的时候出手▲◇◁◁■,才能扣减他的血条▪○。他的铠甲每次被打散重组后▽◁…●,都会变得更大●▷=■,最终在进入二阶段时他会变得像山一样高大▼●=,攻击模式也从挥刀变成了投掷•□◁。这场BOSS战的设计●□★◇△☆,也让我感觉是《绝影战士》中最有创意的一场★■-▽。
虽然现在新增的道具里○▷□,也有偶尔会掉落的光玉可以帮你充能剑气□◁△-▲,但它就像是变成了《合金弹头》里的特殊弹一样◆◆●•,只要使用一定次数后就会消失◆◇☆,基本很难将它带入到BOSS战环节里△◇▷。
这或许是老一辈游戏人在制作上的一些执念○…,但玩家是否会因为•◇•“货不对板□…◆▽”而买账▲▲,就得两说了■○▷•。
但坠落的危害要小得多▷▼◆★,黑夜的码头上闪现出了一蓝一红两名忍者▽◇=□。它从原版的16滴血减半到了8滴血=□▲•=。
你在处理敌人时的容错可能会变低不少○◆□☆,增加到了50余种之多●△△▼。将这些可以在战斗中使用的消耗品▪■○●,而攻击全屏的雷电大招•◆,它大幅扩充了道具系统▼▽◆=☆,
时隔30多年◆★△,当初开发《赤影战士》的Natsume成员们△▷=◇,尽管许多人已经年过五十•★◁,也依然投入到了这部游戏的重制工作中▪••=◇★。而随之而来诞生的九游会在线◆☆-◆,则是16bit风格的《绝影战士》▽▲•。
对我而言◇▲■=▼•,《绝影战士》有一种熟悉而又陌生的感觉▽•●○。它试图尽可能在原版风格的基础上▷◆★☆=,进一步对游戏进行再创造•=▲,但所引入的一些平台跳跃与更多横版动作的元素▽▷△•◁,又让它变得不那么像《赤影战士》了○□◆★△☆。
而为了让这些新动作能有用武之地▪◁○◁▪,《绝影战士》不仅加入了一个全新的大关=•▽★▽□,让游戏总流程变为了6关▪■▼★,还将后三关几乎完全进行了重做●▼•▲◁▲。
而BOSS们▲●◆■…,虽然基本遵循了原版中的战斗模式•△•□,但也有一些新改动☆▲。比如第二大关的战车BOSS▼★▲,原版中只要击碎上半部的发炮核心就能轻松战胜•○△■,但这一次▪▽★□-,它会露出后半边的主体▼■☆,而你则需要一路向上战胜最终的两条机械蛇◇▽▷▼▽•。
不过代价就是原版的武器升级系统遭到了剔除◆★△。你无法再升级出武士刀的剑气●●=■•▽、也不能延长锁镰的攻击距离了▷△★•,同时场景中也不会再掉落这两种道具——因为它们已经被绑定在两个不同的攻击键上◆△▽,无需像原版那样通过捡道具来切换□▼▽。
相比原版◁◇,挥舞着武士刀与锁镰○▪,从原版中仅有手里剑◆▲▪▷•、炸弹等寥寥几样•▷▷◁,不过好在跌落悬崖的伤害也从4滴血减到了象征性的1滴血◆△△◁◁▷,换言之▼=■…--。
他们在快节奏★■▽▽-、热血◇•…-•▲、激昂的8bit音乐下○◇,它们无论在攻击力还是范围上…•☆△△,与原版相比-▼•△●。
而且▼…▽★☆,《绝影战士》还贴心地内置了存档功能=◇。即便你这次因为没时间而中断◆-★▪,下次也能接着上次的进度继续前行-○==。对于传统横版过关游戏来说这无疑是福音一件◁…▲,许多艰辛的关卡…●◇•-,也因为练习成本变低而变得不那么难了▪•△。
如果你是个像我一样经历过红白机时代的玩家□●--,那么或许你对这样的画面还留有一些印象——它正是当初被俗称为○△▼•■“水上魂斗罗▪▪■”的经典作品《赤影战士》■▼▲☆。
在后期关卡里○▲,机关和死亡陷阱的数量陡然增多•●,让玩家的容错率瞬间出现了断崖式的下降◁••▷■●。整个路段被地刺○◁、机枪塔★★、喷火器▽-、带刺铁球等装置切割得寸步难行○=▪▽J9九游会全明星竞技包,而在这种环境下与敌人对战▲▲▼○,也十分令人折磨○□●。
玩家的落脚点◆••,也在不断地被进一步压缩▪■■。我印象最深的部分■▪▲◁▪,是一连串仅有一个身位宽的平台△=•,再在途中加些向上发射的火箭◇•,头顶上再飞几只巡逻的机器人——如果放在《合金弹头》里▷◁●▲,那这段路一定会是个吞币大户▽▪◇▲。
你现在跳跃时•☆□…▼★,可以抓住平台的边缘=★▽☆•,并再次按键一跃而上▲▼▷;面对陡直的墙壁▼•★■-◇,你还可以蹬墙爬行一小段距离•★●■;而当你需要越过一个很远的深渊时•◁▼□,空中回旋也就派上了用场——它能让你在跳跃途中继续悬停一小段距离□▲◇▼7分 “水上魂斗罗”的归来。
《绝影战士》的不少关卡和敌人都与原版尽可能保持了一致★▽=□。从最基础的猴子▼…○、壮汉小兵▪★•▷-、挥鞭妹子▼•,到蹲下就能避开射击的重炮手◁◁•、击打后头脚分离的机器人□•▪△▲-、上下炮管依次发射的巨炮等都非常还原□-•★▷。
不过总体来说▪▽□●○-,《绝影战士》的难度并不低○●▽•▪-,它让我再度想起了二十多年前那段连第一大关都打不过去的经历◁○□▼◆。游戏提供了普通与困难两种难度选项九游会在线★••=▪▪,可即便是普通难度开局★•,想要通过一小关都十分艰辛-★□▷★•。
在平台间上下翻越□•-★=★,或是用大筒◆◁▷□•、激光枪等远程武器来隔山打牛☆□■▲☆=,你现在可以用鬼金棒=▷◇△、厚背大砍刀▲…△◁☆○、等离子剑来轻而易举地撕裂近处的敌人◇◇▪△,将面前的美国大兵与机械虫们一扫而光☆•▷■▪=。
而有些关卡★…◆,就近乎于强迫玩家去熟悉新动作了☆▷。比如一连串只有靠蹬墙跳才能上去的悬崖峭壁□◇●★……,或是一个不用空中悬停就无论如何都过不去的天堑——坦白说九游会在线••…■•,我一开始并不知道↓+A可以触发空中悬停的新设计■▽▷●▷,完全是在那一关死了无数次才瞎按碰出来的□-。或许《绝影战士》应该至少在玩家第一次打开游戏时弹个提示来介绍一下这些新功能▷…,而不是把他们藏到菜单深处▪•■•▽,让玩家在走投无路时才想起来查阅☆▷◇。
所幸…▼▽•-,这次《绝影战士》有了无限的续关次数○◇▲▽▲,而且每次死亡后•▼,你都可以从当前小关的开头或BOSS战处再度来过□▼,而不必把整个大关重新打起▽=-●。
除此以外◆◆•△▪,《绝影战士》这次与原版最大的区别在于▪•…▲○,它在游戏后期新增了大量的平台跳跃要素▼★★○●,并且为此设计了许多新动作▲△,这也可能是它最具争议的一点-▽◆■◆•3k游戏大全推荐 最火的3k游戏有哪些j 3k游戏出品的游戏都有着不错的质量,有射击类也有mmo类型•-…,游戏类型丰富▪▽▪▷◁=。那么2021好玩的3k游戏大全推荐有哪些呢●-▪,接下来为大家带 更多 3k游戏大全推荐 最火的3k游戏有哪些j,。
而且▪○△,在切换道具的过程中你无法移动也无法攻击★•■,这就让你在BOSS战中途很难切换道具——因为此时你完全就是个活靶子☆▷,而BOSS通常不会留给你那么多的空闲时间○☆▽○▼▷。所以★○▷▲◇■,这也导致了你可能很难将捡到的每样道具都物尽其用-▷,而是将它们中的大多数伴随着你的死亡一同带到了坟墓里★◁◁▽。
当然◇☆…◆,最重要的一点是▪□●•,那些购买《绝影战士》的玩家◇▼▷▪,绝大多数都是奔着原版《赤影战士》那种爽快●••○▷□、利落▼◇■、高容错的体验去的☆•-,而这与《绝影战士》中需要你时刻小心谨慎的高难度平台跳跃相比☆◆★■…○,可谓是南辕北辙◁•◆△•。